Eitt tæki sem hefur náð verulegum vinsældum í kennslustofum um allan heim erStafræn svörunarkerfi, einnig þekktur sem aFarsímasvörunarkerfi. Með því að nýta getu tækninnar tekur þetta nýstárlega tæki til nemenda í rauntíma námi og skapa gagnvirkari og kraftmikilli menntunarreynslu.
Stafræn viðbragðskerfi gerir kennurum kleift að setja nemendur sína spurningar og fá strax endurgjöf. Það samanstendur af tveimur grundvallarþáttum: notendavænt viðmót fyrir leiðbeinandann og farsíma, svo sem snjallsíma eða spjaldtölvur, fyrir nemendurna. Leiðbeinandinn notar hugbúnaðinn til að setja spurningar og nemendur svara með tækjum sínum, veita augnablik svör eða skoðanir.
Einn lykilávinningur stafræns svörunarkerfis er hæfileikinn til að taka þátt í hverjum nemendum í kennslustofunni með virkum hætti. Hefð er fyrir því að nokkrir söngnemendur í kennslustofunni geta einkennst af nokkrum söngnemendum en aðrir geta hikað við að taka þátt eða finna fyrir ofbeldi. Með stafrænu svörunarkerfi hefur hver nemandi tækifæri til að leggja sitt af mörkum. Nafnleyndin sem tæknin veitir hvetur jafnvel til þess að feimustu nemendurnir deila hugsunum sínum og hlúa að nánara námsumhverfi án aðgreiningar.
Rauntíma eðli kerfisins gerir kennurum einnig kleift að meta skilning nemenda samstundis. Með því að fá tafarlaus viðbrögð geta leiðbeinendur aðlagað kennsluaðferðir sínar eða tekið á öllum ranghugmyndum á staðnum. Ennfremur er hægt að nota gögnin sem safnað er frá stafrænu svörunarkerfinu til að bera kennsl á þróun eða þekkingargalla, sem gerir kennurum kleift að sníða kennslustundir sínar í samræmi við það.
Stafræn viðbragðskerfi bjóða upp á breitt úrval af spurningategundum, þar með talið margvíslegum, sönn/ósatt og opnum. Þessi fjölhæfni gerir kennurum kleift að meta ýmis stig skilnings og efla gagnrýna hugsunarhæfileika. Með því að fella spurningar um hærri röð í kennslustundir sínar skora kennarar á nemendur að hugsa djúpt og gagnrýninn og hvetja þá til að greina, meta og búa til upplýsingar.
Að auki veita stafræn viðbragðskerfi gamified þátt í námi, sem gerir námsreynsluna skemmtilegri og hvetjandi fyrir nemendur. Mörg kerfi bjóða upp á eiginleika eins og stigatafla og umbun og bæta samkeppnishæfan þátt í skólastofunni. Þessi gamification eykur ekki aðeins þátttöku nemenda heldur ýtir einnig undir tilfinningu um árangur og afrek, sem knýr nemendur til að taka virkan þátt og skara fram úr akademískum hætti.
Ennfremur eykur stafrænt svarkerfi viðræður í kennslustofunni og samvinnustarfsemi. Það gerir nemendum kleift að deila svörum sínum með jafnöldrum sínum og taka þátt í hópumræðum, efla teymisvinnu og samskiptahæfileika. Leiðbeinendur geta sýnt svör nemenda á nafnlausan hátt á sameiginlegum skjá og hvatt til umhugsunar um umræður og þroskandi samtöl.
Post Time: Okt-2023